mp-hocx-fix1.05.wad

mp-hocx-fix1.05.wad

mp-hocx-fix1.05.wad is a PWAD featuring 25 maps (E1M1, E1M2, E1M3, E1M4, E1M5, and more)

Filenames
mp-hocx-fix1.05.wad
Size
12.38 MB
MD5
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SHA-1
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SHA-256
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WAD Type
PWAD
IWAD
Unknown
Engines
Unknown
Lumps
1621
Maps
E1M1, E1M2, E1M3, E1M4, E1M5, E2M1, E2M2, E2M3, E2M4, E2M5, E3M1, E3M2, E3M3, E3M4, E3M5, E4M1, E4M2, E4M3, E4M4, E4M5, E5M1, E5M2, E5M3, E5M4, E5M5

Read Me

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Multiplayer - Hordes of Chaos X - Fix 1.05
(MP-hocX-Fix1.05)
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Lista de correções
Atualização mais recente: 27/11/2017

Softwares: Zandronum, Slade3

Propósito principal: Algumas correções para Hordes of Chaos X em Multiplayer. Eu espero que algumas destas correções e atualizações ajudem de alguma maneira.

Arquivos originais: hocX.wad / hocX.txt

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.00.wad
Mapa: E2M3 "CASTLE OF ROTTINGHAM"
Data: 10/11/2017

Bug1

O interruptor dentro da área que tem a porta verde, não pode ser usado mais do que uma vez para desbloquear os portões do castelo. Isso pode fazer com que os jogadores não consigam progredir para o próximo nível, se eles morrerem dentro do castelo e reaparecerem lá fora. Os portões serão bloqueados com algumas barras de metal.

Este problema é muito fácil de acontecer, principalmente quando há mais de um jogador no servidor. Na maioria das vezes é necessário mudar/reiniciar o mapa, ou reiniciar o servidor.

Sem a correção, somente o administrador do servidor pode resolver temporariamente este problema.

Atualização: O interruptor está funcionando corretamente agora, e pode ser usado várias vezes. Os administradores não precisam mais se preocupar com este bug.

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.01.wad
Mapa: E2M3 "CASTLE OF ROTTINGHAM"
Data: 18/11/2017

Bug2

Os jogadores podem usar a porta azul apenas uma vez, em cada um dos seus lados. Depois de usar a porta azul ela fica inativa e não pode ser utilizada, mesmo que o jogador tenha a chave azul.

Este problema é muito fácil de acontecer, principalmente quando há mais de um jogador no servidor. Na maioria das vezes é necessário mudar/reiniciar o mapa, ou reiniciar o servidor.

Sem a correção, somente o administrador do servidor pode resolver temporariamente este problema.

Atualização: A porta azul está funcionando corretamente agora. Os administradores não precisam mais se preocupar com este bug.

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.04.wad
Mapa: E1M1 "CHURCH BAR NUN"
Data: 26/11/2017

Fiz algumas atualizações em alguns eventos/mecânicas.

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.04.wad
Mapa: E2M3 "CASTLE OF ROTTINGHAM"
Data: 26/11/2017

Eu fiz algumas atualizações nas correções, e também em alguns eventos / mecânicas.

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.04.wad
Mapa: E4M1 "Painkiller"
Data: 26/11/2017

Bug3

Na área da porta verde, uma armadilha estava causando um problema no servidor. Se os jogadores morrerem antes de conseguir desativar a armadilha, não há meios de avançar para o próximo mapa.

Sem a correção, somente o administrador do servidor pode resolver temporariamente este problema.

Atualização: Quando os jogadores estiverem do lado de fora, agora podem utilizar a barra de metal e passar pela porta. Os administradores não precisam mais se preocupar com este bug.

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Arquivo: MP-hocX-Fix1.05.wad
Mapa: E3M3 "Hidden Temple"
Data: 27/11/2017

Bug4

Se os jogadores morrerem antes de ativar um evento / interruptor num local próximo da chave verde, eles ficam presos no mapa porque uma parede bloqueia o caminho.

Sem a correção, somente o administrador do servidor pode resolver temporariamente este problema.

Atualização: Os administradores não precisam mais se preocupar com este bug.

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Rodrigo L. de Carvalho - [email protected]
(Correção de bugs dos arquivos wad, escrever este arquivo de texto)

Um dos primeiros PC's que utilizei foi um AppleII, eu tinha 7 anos de idade em 1998. Eu já joguei Doom, Heretic, Hexen e vários outros jogos. Experimentei estes jogos clássicos em PC's 386 e 486. Eu gosto de estudar e aprender. Aos poucos, tenho me dedicado em areas de tecnologia, sistemas, hardware, redes, ethical hacking. Tenho me dedicado também em áreas de modelagem 3D, renderização, utilizei UDK, Unreal Engine 4, ZBrush, entre outros programas. Recentemente encontrei o GZDoom e Zandronum, e resolvi relembrar de alguns jogos mais antigos. Encontrei um servidor de Heretic, e lá conheci fox, alaric e arcyde. Após jogar alguns mapas, encontramos o bug1 no mapa E2M3 e ficamos conversando por algum tempo. Durante alguns dias, não tinha como os jogadores avançar para o próximo mapa. Pensamos em entrar em contato com algum administrador do servidor. Encontramos o fórum do servidor da netquake e conseguimos conversar com alguns administradores. Nós fizemos vários testes no servidor deles, e também em um servidor de testes que eu criei. Esta foi uma oportunidade de ajudar corrigir alguns bugs que estavam causando problemas aos jogadores, colocar em prática alguns conhecimentos, e aprender algumas coisas novas.

fox / alaric / arcyde / cops / kuringa / nQ.ApAvOrA (Paulo - administrador netquake)
(Eles ajudaram em alguns testes, deram algumas idéias, fox e alaric me ajudaram a encontrar o fórum do netquake)




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List of fixes
Latest update: 27/11/2017

Softwares: Zandronum, Slade3

Primary purpose: Some fixes to Hordes of Chaos X in Multiplayer. I hope some of these fixes and updates help in some way.

Original files: hocX.wad / hocX.txt

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File: MP-hocX-Fix1.00.wad
Map: E2M3
Date: 10/11/2017

Bug1

The switch inside the green door area, can't be used more than one time to unlock the castle gates. This can cause the players to be unable to progress to the next level, if they die inside the castle and respawn outside. The castle gates will be blocked with some metal bars.

This problem is very easy to happen, especially when there is more than one player on the server. Most of the time it is necessary to change/restart the map, or restart the server.

Without the fix, only the server administrator can temporarily solve this issue.

Update: The switch is working properly now, and can be used multiple times. Administrators no longer need to worry about this bug.

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File: MP-hocX-Fix1.01.wad
Map: E2M3
Date: 18/11/2017

Bug2

The players can use the blue door only one time, on each of its sides. After using it on each side, the blue door becomes inactive and can't be used anymore, even if the players have the blue key.

This problem is very easy to happen, especially when there is more than one player on the server. Most of the time it is necessary to change/restart the map, or restart the server.

Without the fix, only the server administrator can temporarily solve this issue.

Update: The blue door is working properly now. Administrators no longer need to worry about this bug.

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File: MP-hocX-Fix1.04.wad
Map: E1M1 "CHURCH BAR NUN"
Date: 26/11/2017

I made some updates on some events / mechanics.

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File: MP-hocX-Fix1.04.wad
Map: E2M3 "CASTLE OF ROTTINGHAM"
Date: 26/11/2017

I made some updates on the fixes, and also on some events / mechanics.

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File: MP-hocX-Fix1.04.wad
Map: E4M1 "Painkiller"
Date: 26/11/2017

Bug3

In the green door area, a trap was causing a server problem. If players die before they can deactivate the trap, there is no way to advance to the next map.

Without the fix, only the server administrator can temporarily solve this issue.

Update: When the players are outside, they can now use the metal bar and go through the door. Administrators no longer need to worry about this bug.

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File: MP-hocX-Fix1.05.wad
Map: E3M3 "Hidden Temple"
Date: 27/11/2017

Bug4

If players die before activating an event / switch in a location near the green key, they get stuck on the map because a wall blocks the path.

Without the fix, only the server administrator can temporarily solve this issue.

Update: Administrators no longer need to worry about this bug.

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Rodrigo L. de Carvalho - [email protected]
(Bug fixes of wad files, writing of this text file)

One of the first PCs I used was an AppleII, I was 7 years old in 1998. I've played Doom, Heretic, Hexen and several other games. I tried these classic games on PC's 386 and 486. I like to study and learn. Gradually, I have dedicated myself in areas of technology, systems, hardware, networks, ethical hacking. I have also been dedicated in areas of 3D modeling, rendering, I used UDK, Unreal Engine 4, ZBrush, among other programs. Recently I found GZDoom and Zandronum, and I decided to remember some older games. I found a server of Heretic, and there I met fox, alaric and arcyde. After playing some maps, we found the bug1 on the E2M3 map and we talked for a while. For a few days, there was no way for players to advance to the next map. We plan on contacting a server administrator. We found the netquake server forum and managed to talk to some admins. We did several tests on their server, and also on a test server that I created. This was an opportunity to help fix some bugs that were causing problems for players, put some knowledge into practice, and learn some new things.

fox / alaric / arcyde / cops / kuringa / nQ.ApAvOrA (Paulo - netquake administrator)
(They helped in some testings, gave some ideas, fox and alaric helped me to find the netquake forum)

Maps

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E1M1

Deathmatch Spawns
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Co-op Spawns
8
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E1M2

Deathmatch Spawns
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Co-op Spawns
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E1M3

Deathmatch Spawns
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4
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E1M4

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E1M5

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Co-op Spawns
4
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E2M1

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E2M2

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Co-op Spawns
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E2M3

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E2M4

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E2M5

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E3M1

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E3M2

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E3M3

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E3M4

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E3M5

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E4M1

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E4M2

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E4M3

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E4M4

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E4M5

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E5M2

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E5M3

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E5M4

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E5M5

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