Mescalina / Mescaline
Lacking time and ideas, I decided to build a small and simple level. In the end, though, the map has turned not so small and simple, and I believe that it'll...
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mescalin.wad
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Boom, Edge, PrBoom, Vavoom, Doom II
Lumps
18
Maps
MAP01
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** 10º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. ** --> Texto en español más abajo <-- --> Now something resembling English <-- =========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Limit removing (PrBoom, Edge, Vavoom, etc) Primary purpose : Single Player / Cooperative =========================================================================== Title : Mescalina / Mescaline File Name : mescalin.wad Author : Eye del Cul E-mail : [email protected] Web Page : http://www.arcades3d.com Description : Lacking time and ideas, I decided to build a small and simple level. In the end, though, the map has turned not so small and simple, and I believe that it'll keep you playing 20-30 minutes. I didn't want to make another futurist map about invaded UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised something with Doom's organic textures and a trippy sky. The result is maybe a little shocking, but if you've pla- yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize fast the style. Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more like cocaine... Plot : There are troubles in Hell. The low-class demons have revol- ted against the government of the Big Cybernetic Spider --called also "Mastermind", by her supporters at least--, president for life of the Infernal Republic. They demand democratic reforms and a more equitable sharing of human sacrifices. Of course, the human press started immediately to write cheesy articles about a "Hell Spring", with "spontaneous meetings between imps and cacodemons, that discuss freely Hell's political future"... But Big Spider has another point of view: her subjects need a reminder about who is in charge. There is only one problem: her police forces are also in turmoil. Big Spider knowns what to do, thanks to that trolley-sized brain the Hell gods gave to her. With her psychic powers, she contacted Blackwater, that human corporation devoted to "security" --read, mercenaries-- that achieved everlas- ting fame with its perfomance in Irak. And Blackwater, for a non-disclosed price, has sent its best man to pacify Hell. Of course, you are that man. Additional credits to : Anarko for playtesting. The demos were recorded with him. The sky is a modification from another that came from an Eric Harris map. Don't remember which one. =========================================================================== * Play Information * Game : Doom 2. Episode and Level # : MAP01. Single Player : Yes. Cooperative 2-4 Player : Yes. Deathmatch 2-4 Player : Yes. Difficulty settings : Yes. New Sounds : No. New Graphics : Yes, the sky. New Music : Yes. Demos Replaced : Two. The first shows a cooperative game, and the se- cond a little deathmatch. Recorded with my friend Anarko. In MBF format, but for some reason seems that only work correctly in PrBoom/PrBoom+. * Construction * Base : New level from scratch. Build time : About a month. Editor(s) used : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, The Gimp, Scratch. Comp. used : Pentium III, 800 MHz, 384 MB RAM. Known Bugs : Sometimes, in Zdoom, the music only plays one time and doesn't loop. =========================================================================== * Copyrights / Permissions * Authors may use this level as a base to build additional levels! You may distribute this WAD, provided you included this file with no modifica- tions. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) so long as you include this file intact. --> En Español <-- ================================================================ Título : Mescalina Nombre archivo : mescalin.wad Autor : Eye del Cul Emilio : [email protected] Página Güeb : http://www.arcades3d.com Descripción : Estaba falto de ideas y de tiempo, así que decidí no com- plicarme la vida y construir un escenario pequeño y sencillo. Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeño ni sim- ple, y creo que os mantendrá entretenidos cosa de 20 o 30 mi- nutos. Como no me apetecía hacer el enésimo mapa futurista sobre bases de la UAC que son invadidas y demás tópicos, se me ocu- rrió improvisar algo con las texturas orgánicas de Doom y un cielo bastante alucinógeno. Y el resultado tal vez sea un po- co chocante, pero los que hayáis jugado mis otros niveles Ha- chisch y Peyote reconoceréis pronto el estilo. Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo más parecido al de la cocaína... Historia : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases bajas se han rebelado contra el gobierno de la Gran Araña Ci- bernética --conocida también como "Mastermind", al menos en- tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la república infernal. Reclaman reformas democráticas y un reparto más e- quitativo de los sacrificios humanos. Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in- fernal", que si "revolución de los tulipanes (carnívoros)", que si "asambleas espontáneas donde imps y cacodemonios dis- cuten en libertad el futuro político del infierno"... Pero desde el punto de vista de la Gran Araña, el asunto está claro: sus súbditos necesitan que se les recuerde quién man- da. Sólo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de- berían hacerlo se hallan también sumidas en el caos. Sin embargo, la Gran Araña sabe qué hacer, gracias a ese cerebro del tamaño de un trolebús que le dieron los dioses del averno. Sólo ha tenido que ponerse en contacto telepáti- co con Blackwater, esa corporación humana dedicada a la "se- guridad" --léase, mercenarios-- que logró fama imperecedera por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es- pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in- fierno para la Gran Araña. Ese hombre eres tú, claro. Créditos adicionales a : Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos las grabé con él. El cielo que he usado aquí está basado en otro de un mapa de Eric Harris. ================================================================ * Informacion del Nivel * Juego (Doom / Doom2...) : DooM2. Source-port requerido : Cualquiera que elimine los límites originales del juego. Episodio / Nivel : MAP01 Un jugador : Sí Cooperativo : Sí Deathmatch : Sí Niveles dificultad : Sí Sonidos nuevos : No Graficos nuevos : Sí (el cielo) Música nueva : Sí Demos sustituidas : Dos. La primera muestra una partida en cooperativo y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo Anarko y yo. Ambas están grabadas en el formato de MBF, pero por alguna razón sólo parecen funcionar correctamente en PrBoom/PrBoom+ * Construccion * Base : Nivel hecho desde cero. Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp, Scratch. Tiempo construcción : Un mes, trabajando a ratos. Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM. Fallos conocidos : En algunas sesiones de Zdoom, la música sólo suena una vez --cuando la melodía termina, no se repite--. ====================================================================== * Copyright / Permissions * Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir nuevos niveles.
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