MacroTemple
Well, I made this map mainly to improve my scripting skills, but that is left to you to decide. Well, speaking about the map, I wanted to build an hellish-fu...
Filenames
mctemple.wad
Size
4.03 MB
MD5
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SHA-1
cd18f3378b483eb0d363734dbaca301d6802bff8
SHA-256
1adea262e4062af688bab84430fa5996dd77df8b5c4d099fee9ed111b900afcf
WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
GZDoom, Vavoom, ZDoom
Lumps
92
Maps
MAP01
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--> Texto original en español más abajo <-- --> Original text (in spanish) below <-- =========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Zdoom or compatible (GZDoom, maybe Vavoom) Primary purpose : Single Player =========================================================================== Title : MacroTemple File Name : mctemple.wad Author : CyberArch, J12Gc E-mail : [email protected] Release date : April 2007 Description : Well, I made this map mainly to improve my scripting skills, but that is left to you to decide. Well, speaking about the map, I wanted to build an hellish-futurist [at- mosphere], but I think it got out of hand and made it in a more hellish style. There are nearly 10.000 linedefs, and I would made it bigger but with WadAuthor I couldn't do more. Combat is hard, although [difficulty] decreases [sometimes] it rises again. Anyway, I believe that this is the best map I've created until now. Misc author info : A 14 years teenager that maps for Zdoom. Additional Credits to : Phobos Anomaly, Erick194 for helping me with the scripts and nanodoors, and Aluqah for his maps that gave me ideas. =========================================================================== * Level Info * Game (Doom / Doom2...) : Doom2, with Zdoom 2.6.0 Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes. Cooperative : No. Deathmatch : No. Difficulty Settings : No. New Sounds : No. New Graphics : Yes. New Music : Yes. From "TNT: Evolution". Demos replaced : None. =========================================================================== * Construction * Base : My imagination. Editors used : WadAuthor and XWE. Build Time : From 27th May to 25th July Known Bugs : None. =========================================================================== * Copyright / Permissions * You can use this map as a base to create your own maps (but give credit as appropiate). -------------------------- Original text (in spanish) -------------------------- //***************// // MacroTemple // // By: CyberArch // //***************// ************************ Datos Basicos del Mapa.* ************************ Nombre del Mapa : MacroTemple Author : CyberArch, J12Gc. Info del Author : Un Joven de 14 años que Mapea para Zdoom. E-Mail : [email protected] Numero del Mapa del Author : 2 Descripcion del Mapa : Bueno este Mapa lo hice primero para Mejorar mis Habilidades con los Scripts pero es se lo dejo a ustedes haber que opinan, bueno hablar del Mapa, lo que quise Hacer es un estilo Futurista-Infernal pero creo que se me paso la mano y lo hice mas estilo Infernal, con un total de 10,000 Linedefs y lo hubiera hecho mas grande pero como uso WadAuthor no pude hacer mas, la accion es Dificil aunque a veces Baje vuelve a subir, en fin creo que este Mapa es el mejor que creado hasta ahora. Agracedimientos : A Phobos Anomaly, Erick194 por ayudarme con los Scripts y NanoPuertas, y Aluqah por sus Mapas que me Dieron Ideas. Nota : Necesario Saltar. Nota : Cuidado con las NanoPuertas Azules ya que pueden quedar Atorados, esto es no conveniente o conveniente ya que los enemigos tambien pueden quedar Atorados. ***************** Datos del Juego.* ***************** Juego : Doom ][ y Zdoom 2.6.0 Niveles de Dificultad : No Cooperative Type : No DeathMatch Type : No Texturas Nuevas : Si Music Nueva : Si. Es del "TNT: Evolution" Dehacked Patches : No Demos Sustituidas : No ************* Construccion* ************* Base : Mi Imaginacion Empezado y Terminado : De (27 de Mayo) a (25 de Julio). "20 Dias" Editores Usados : WadAuthor y XWE. Bugs Conocidos : Ninguno ********** CopyRight* ********** Puedes usar este Mapa como Base para crear tus Mapas (Pero darme el credito que me Corresponda). Consejos: -Simepre antes de Oprimir un Boton, asegurate de haber matado todos la enemigos de los sectores a los que pudes entrar, si no lo haces se te van a juntar y se te complicaran las Cosas. -Se municioso para ahorrar balas, aunque hay mas o menos tambien hay muchos enemigos. -Salva la partida, cada ves que sea necesario. ======================================================================= Uploaded by Eye del Cul ([email protected])