La Ciudadela (The Citadel)
After a hard battle in the dark corridors inside a base, you reach an unknown zone. You ask yourself, "Where the fuck I am?". You'll find it in a short time....
Filenames
ciudadel.wad
Size
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Boom, Doom II
Lumps
20
Maps
MAP01
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=========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Limit removing source-port. Primary purpose : Single Player =========================================================================== Title : La Ciudadela (The Citadel) File Name : ciudadel.wad (originally citadel1.wad, but the gamers.org archive already has a WAD with that name). Finished : 9/5/2002 Author : Ignacio Zuccari (aka El loco Chavez) Other Files by the same author : El crepusculo de los idolos (ecli.zip) E-mail : [email protected] Web Page : None Description : After a hard battle in the dark corridors inside a base, you reach an unknown zone. You ask yourself, "Where the fuck I am?". You'll find it in a short time. You're in the citadel, the prologue to the damned city. Additional thanks to : Eyedecul and Cabro for playtesting. =========================================================================== * Play Information * Game (Doom / Doom2...) : DooM2. Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes Cooperative : ??? Deathmatch : No Difficulty settings : Yes (recommended Hurt Me Plenty) New Sounds : No New Graphics : Yes New Music : Yes, a NIN piece that I found in a Wad collection Demos replaced : None * Construction * Base : New level from scratch Editor(s) used : WadAuthor 1.30 and Wintex 4.4 Build time : About a month (between april and may) Known bugs : The level causes "visplane overflows" in the original Doom, but runs fine with source-ports. =========================================================================== * Copyright / Permissions * Authors MAY use this map as a base to build additional levels. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications. You may distribute this file(s) in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. =========================================================================== *** ORIGINAL TEXT (In Spanish) ------------------------------ 3er. Torneo de Mapas organizado por Cabro ====================================================================== Titulo : La ciudadela Finalizado : 9/5/2002 Autor : Ignacio Zuccari (aka El loco Chavez) Otros archivos : El crepusculo de los idolos (ecli.zip) Descripcion : Despues de una dura lucha en los pasillos oscuros de_ tro de una base, te encuentras en una zona abierta desconocida. Te preguntas '' ¿¿donde carajo estoy??''. Pues dentro dentro de poco lo averiguaras, pues estas en la ciuda_ dela, el prologo a la ciudad maldita. Creditos : eyedecul y Cabro por testearme el wad. ================================================================================= * Play Information * Mapa : 01 Single player : si Deathmatch : las reglas no lo permiten... Sonido nuevo : no, hasta que aprenda dehacked Musica nueva : si, una cancion de NIN que encontre en un pack de Wads. Grafico nuevo : si (... cielito lindo los corazones...) Dificultad : si (se juega mejor en Hurt me plenty) ============================================================================= * Construccion * Base : nivel nuevo (si bien siempre tomo ideas de otros wads al final termino haciendo uno que no tiene nada que ver con los que me servian como modelo) Tiempo : mas o menos 1 mes (mediados de abril a mediados de mayo) Editor : WAdauthor 1.30 y Wintex 4.4 Bugs : aca viene lo lindo. Como hice un nivel como muchos sec_ tores y lineas, llegado un momento me sale ''visplane overflow''. Por lo que pude saber, es cuando en mapas donde hay espacios abiertos existen muchas lineas, al salir de una habitacion, por ej., y ves todo el paisaje, el engine no puede procesar al mismo tiempo tantas lineas y subsectores. Esto ocurre solamente si se usa doom2.exe Si se usa Doom95 o algun source port, no ocurre nada. Por eso recomiendo que usen algun source o Doom95. Aclaro que no quise hacer ningun mapa para algun source o algo parecido (eso violaria las reglas del torneo).- =============================================================================== * Copyright/Permissions* Puede hacer cualquier cosa con este nivel (votarlo como el mejor por ej:) Y si alguien sabe como arreglar ese maldito visplane que me avise a : [email protected] =============================================================================== * Donde conseguir este archivo* En la pagina de Cabro, creo que es www.geocites.com/TimesSquare/Metro/3970 =========================================================================== =========================================================================== - Uploaded by Eye del Cul ([email protected])