Jebi Deathmatch (third update)

Jebi Deathmatch (third update)

9 Heavy Metal themed maps, and a "bonus" map (map08). The two last maps are smaller versions of two really big maps, map04 and map06. You still can play the ...

Filenames
jebidm_d.wad, Jebidm_d.wad
Size
4.72 MB
MD5
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SHA-1
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SHA-256
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Boom
Lumps
181
Maps
MAP07, MAP05, MAP08, MAP02, MAP03, MAP01, MAP10, MAP09, MAP04, MAP06

Read Me

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				* ESPAÑOL *

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Título del wad  : Jebi Deathmatch (tercera actualización)

Nombre archivo  : Jebidm_d

Autor           : Se me conoce como Ventor Tormentor, Beernardo bastardo y como Mojón
		  man, entre otros nicks a cada cual más absurdo.

Info. del autor : Cervecero greñudo que de vez en cuando hace algún mapilla p'al
		  Doom 2, básicamente.

Emiliano	: [email protected]

Sitio web	: http://one.xthost.info/Beernardo

Descripción	: Se trata de un pack de 8 mapas tributo a canciones de grupos del
		  mundillo del Heavy Metal (salvo el mapa 8, que es un mapa a
		  cachondeo).
		  Bien, eso era al menos en un principio, porque ya desde la anterior
		  actualización el número de mapas aumentó a 10. Éstos dos mapas
		  eran versiones reducidas y algo modificadas de un par de mapas del
		  wad que, a mi modo de ver, eran demasiado enormes. Si queréis podéis
		  seguir jugando los mapas grandes, pero ahora por lo menos podéis
		  elegir si queréis jugar esos ó unas versiones reducidas de los
		  mismos en los que la acción es un poco más rápida.

Novedades	: La actualización previa iba a ser la última, pero en cuanto encontré
		  una serie de errores (algunos importantes) supe que debía sacar otra
		  versión libre de ellos. En ésta versión me he dedicado a corregir
		  esos errores, y creo que ya no queda ninguno (al menos de entidad).

Créditos a	: A Telharin por sus texturas del tío deforme conocido como retard
		  (retard1 y retard5), a la gente de DoomSpain/Arcades 3D por acceder
		  a probar el wad conmigo y darme su opinión sobre el mismo, a
		  Chiphead porque aprecio mucho que haya puesto mi wad en sus
		  servidores, a Cybershark por sus buenos comentarios, a Gollum por
		  su crítica en Zdreview, y en definitiva a quien juegue el wad y le
		  guste. Y a la birra y al metal, cómo no.

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                          DESCRIPCIÓN DE LOS MAPAS UNO POR UNO

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Map01 ---> Título       : Dead Eternity
           Descripción  : Un mapa simple, pero al mismo tiempo trabajado. Es el mas
			  pequeño de los 8 mapas, pero aún así se juega bastante bien
			  con 8-10 jugadores. También fué el primer mapa que hice de
			  éste wad, y uno de los que menos tiempo me llevó; lo acabé
			  en tres días...me dí bastante prisa.
                          Está ambientado en unas ruinas, con mucho ladrillo marrón y
			  metal.

 Episodio / Nivel	: Nivel 1
 Graficos nuevos	: El cielo (sacado del Europe.wad de DooMknight), y un par de
			  gráficos de los geniales In Flames.
 Música nueva		: Efectivamente, no podía faltar ese midi del "Dead Eternity"
			  de los In Flames. He sacado el midi de www.mysongbook.com,
			  como archivo de guitar pro.

Map02 ---> Título       : Under Jolly Roger
           Descripción  : Otro mapa aparentemente simple, pero a diferencia del
                          anterior, éste me dió algún quebradero de cabeza. El
                          segundo mapa que hice en el wad, en una semana. Está
                          ambientado en un barco imaginario, con su cubierta,
                          sus camarotes y alguna estancia mas. Hay bastantes
                          habitaciones y eso quizás supone un handycap para la
                          jugabilidad, pero lo he intentado compensar poniendo
                          ventanas traicioneras aquí y allá, con lo cual en éste
                          mapa no estás a salvo prácticamente en ningún sitio.
                          El mapa es Boom compatible, debido a un teletransportador
                          silencioso que he puesto y le venía de perlas al mapa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 2
 Graficos nuevos	: El cielo (es el mismo que el del mapa anterior) y
                          algunos gráficos nuevos, como el del cañón (step7)
                          ó el de la ventanita (wood2), que han sido creados
                          por mí. También he añadido la portada correspondiente
                          al disco de Running Wild, como no podía ser de otra
                          forma.
 Música nueva		: Si, un midi de la misma canción (Under Jolly Roger)
                          que, aunque no es perfecto, está bastante follable.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como archivo
                          de guitar pro.

Map03 ---> Título       : Grinder
           Descripción  : Un mapa donde abundan las simetrías. De aspecto tipo
                          base, con mucha textura de metal y con un par de
                          trituradores gigantes para chafar gente a hondanadas.
                          También es pequeño pero la acción en éste mapa es más
                          frenética. Es un mapa que me costó mucho terminar, mas
                          por vaguería que por otra cosa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 3
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos de los Judas, y otro par de texturas más
			  creadas por mí.
 Música nueva		: Grinder, de Judas Priest, ¿acaso lo dudabas?. Tampoco es un
			  midi perfecto, pero es el único que encontré. He sacado el
			  midi de www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map04 ---> Título       : Follow the Reaper
           Descripción  : En este mapa hice algo de "trampa", pues como base tomé
                          uno de mis wads abandonados, que pretendía recrear una
                          zona de Campanar (Valencia). Reciclé la parte de la
                          bolera de Campanar y la añadí al wad, haciéndole un
                          señor lavado de cara añadiendo multitud de sectores
                          aquí y allá, así como texturas nuevas. El mapa es
                          enorme, por lo que un duelo de 1 contra 1 aquí sería laaargo
			  de cojones (no lo recomiendo por ello); así que éste mapa en
                          mi opinión se disfruta al máximo si hay 10 personas en
                          él. Descubrí el disco de Follow the Reaper cuando era un
                          habitual en esa bolera (entonces tenía recreativos, y
                          nos partíamos el culo haciendo chorradas jugando a
                          máquinas como el House of the Dead 2 ó el Time crisis 2)
                          , con lo que dicho disco me recuerda a dicha bolera (en
			  sus tiempos mozos, porque ahora es otra cosa), así que
                          ¿qué mejor que recrearla en un mapa?.

 Episodio / Nivel	: Nivel 4
 Graficos nuevos	: El cielo, hecho por mí a partir de dos cielos existentes en
			  un par de wads; texturas de Children of Bodom; una textura
			  de persiana que no recuerdo de donde saqué; y un par de
			  texturas de videojuegos para crear mas realismo en las
			  recreativas. Aparte, también cogí una textura de cristal
			  (q2win013) del juente_rmk.wad a la que, en un alarde de
			  originalidad, llamé cristal2.
 Música nueva		: Por supuesto, Follow the Reaper de Children of Bodom.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como archivo
                          de guitar pro.

Map05 ---> Título       : 1000 Eyes
           Descripción  : Este fué mi primer mapa premeditado sobre papel. Tardé
                          media hora en planificarlo...llevarlo a cabo ya fué mas
                          complicado, pero tampoco me llevó demasiado. Éste no
                          recrea nada en particular, sólamente quería hacer un
                          escenario en el que no estuvieses a salvo en ningún
                          sitio, y en el que estuviesen al menos casi todas las
                          zonas comunicadas entre sí...y creo que lo he conseguido.
                          Al igual que en el mapa 1, hay mucho ladrillo marrón y
                          metal, pero no te equivoques, porque no se parece en
                          nada al mapa 1.

 Episodio / Nivel	: Nivel 5
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos de Death.
 Música nueva		: 1000 Eyes, de Death (¡como no!). He sacado el midi de
                          www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map06 ---> Título       : Stormblast
           Descripción  : Mapa de ambientación muy futurista, pero con sus
                          toquecillos sangrientos. Costó un poco mas de planificar,
                          pero al final estoy bastante satisfecho con el
                          resultado. Si fuese algo (bastante) más pequeño, creo que
			  sería ideal para un 1 contra 1 ultra-estratégico...pero con
			  las dimensiones que tiene, pues como que no. No obstante,
                          aquí pueden jugar 10 jugadores perfectamente, y la
			  jugabilidad se ve incrementada bastante a causa de las
			  comunicaciones entre habitaciones y a causa también de un
			  par de teletransportadores que coloqué precisamente por las
			  elevadas dimensiones del mapa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 6
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos sacados del juente_rmk.wad, y la
                          portada del Stormblast de Dimmu.
 Música nueva		: Obviamente, Stormblast de Dimmu Borgir. He sacado el
                          midi de www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map07 ---> Título	: Flag Of Hate
	   Descripción  : Mapa con una peculiar ambientación infernal-futurista
			  (más infernal que futurista, todo sea dicho). Es un
			  mapa pequeño, recomendado para duelos de 1 vs 1, pero
			  que resulta entretenido incluso con 8 mendas jugando
			  en él. Me llevó unos dos ó tres días hacerlo (unas
			  pocas horas).
 Episodio / Nivel	: Nivel 7
 Gráficos nuevos	: Un suelo de mármol sacado del pazuzudm.wad y las
			  correspondientes texturas Kreatorianas.
 Música nueva		: Flag of Hate, de Kreator. Midi corto, pero está
			  bastante bien. Como siempre, he sacado el midi de
			  www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map08 ---> Título	: Retardance
	   Descripción  : Mapa simple, que hice también en unas pocas horas en
			  total. Es un mapa de "bonus", consistente en una serie
			  de pasillos con escaleras que suben y bajan conectados
			  a una habitación central de suelo móvil. No tiene nada
			  de especial, salvo unas "peculiares" texturas que ya
			  verás, ya (jojojojo).
 Episodio / Nivel	: Nivel 8
 Gráficos nuevos	: Si, adivina cuáles.
 Música nueva		: La música es el tecladito que suena al final del
			  Something Wild de Children of Bodom. Para variar, el
                          midi está sacado de www.mysongbook.com, como archivo
			  de guitar pro.

Map09 ---> Título	: Follow The Reaper mini
	   Descripción  : Versión reducida del mapa 4 "Follow The Reaper", con unas
			  pocas modificaciones añadidas. Éste mapa si que es jugable
			  en duelos, pero éstos aún con esas serán largos. También
			  es apto para FFA con muchos jugadores (se puede jugar con
			  4-8 perfectamente).
 Episodio / Nivel	: Nivel 9
 Gráficos nuevos	: Los mismos que el mapa 4.
 Música nueva		: La misma que en el mapa 4.

Map10 ---> Título	: Stormblast mini
	   Descripción  : Versión reducida del mapa 6 "Stormblast", con bastantes
			  modificaciones (algún área nueva y tal). Ésta versión ya
			  puede jugarse en duelos, pero éstos aún así serán largos
			  porque, pese a ser una versión reducida, el mapa es todavía
			  grande (como ocurre con "Follow The Reaper"). También es
			  apto para FFA (con 4-8 jugadores creo que se puede jugar
			  bastante bien)
 Episodio / Nivel	: Nivel 10
 Gráficos nuevos	: Si, prácticamente los mismos que los del mapa 6.
 Música nueva		: Igual que en el mapa 6.

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			INFORMACIÓN COMÚN DE TODOS LOS MAPAS

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Juego (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episodio / Nivel	: Del nivel 1 al nivel 10
Un jugador		: Sólo para darte un garbeo por los mapas.
Cooperativo		: No.
Deathmatch		: Si.
Niveles de dificultad	: Si, ahí van:

	-I'm too young to die --> Todas las armas menos la BFG, botiquines x2,
				  munición x2.
	-Hey, not too rought ---> Todas las armas menos la BFG.
	-Hurt me plenty --------> Sólo armas de daño instantáneo (escopeta,
				  superescopeta, ametralladora y motosierra; aparte de
				  la pistolita y el puño).
	-Ultra-violence --------> Todas las armas.
	-Nightmare -------------> Todas las armas, munición x2.

Sonidos nuevos		: No.
Graficos nuevos		: Si, algunos hechos por mí, otros adaptados por mí, y
			  otros hechos por otras personas. Por cierto, que los sprites
			  de cerveza los saqué de un juego de avioncitos de mediados
			  de los 90 muy de disparar a saco (como viciaba el jodío),
			  que se llama Tyrian. Luego una vez extraído el gráfico yo lo
			  modifiqué añadiendo la espuma cervecera.
Música nueva		: Si.
Demos sustituidas	: Ninguna.
DMFlags recomendadas	: DMFlags1= 21606	DMFlags2= 1179680
			  Es decir, Mouselook, saltos activados...vamos, lo que se
			  dice una configuración "newschool"; pero bueno, eso es sólo
			  como lo juego yo. Juégalo con la configuración que quieras,
			  pero ya digo que sin saltos ésto pierde bastante.


* Construccion *

Base			: Ninguna.

Editores usados		: Wadauthor 1.30, Doom builder 1.67, Wintex 4.4 y XWE 1.12

Tiempo construcción	: Comencé con ésto si la memoria no me falla (que podría
			  ser) a principios de Octubre del 2005 (el día 13, si no
                          me equivoco). Recuerdo que empecé a buen ritmo,
			  terminando "Dead Eternity" en un par de días y "Under
			  Jolly Roger" en una semana; pero luego pasó lo que pasa
			  siempre cuando se emprende un proyecto relativamente
			  largo como éste: parones. Nada mas empezar el tercer
			  mapa "Grinder" se me quitaron las ganas y empecé a ir
			  cada vez mas lento...aunque seguía haciendo, pero a un
			  ritmo muy lento. Eso sí, cuando acabé los exámenes le
			  metí un buen tirón a ésto y en dos semanas hice los dos
			  últimos mapas, así como retocar gran parte de los errores
			  de los anteriores. Terminé el wad definitivamente el 17
			  de Febrero del 2006, sobre las 12:00 pm, con lo que han
			  sido unos 4 meses de pachorra a la hora de construír ésto
			  (sin contar las dos versiones reducidas de la primera
			  actualización).

Terminado el		: Viernes 17 de Febrero de 2006. Primera actualización
			  terminada el Martes 8 de Marzo de 2006. Segunda
			  actualización terminada, con mucha pachorra, el 17 de Mayo
			  de 2006. Tercera y última actualización (esperemos) el
			  Sábado 5 de Agosto de 2006.

Fallos conocidos	: Que yo sepa, ninguno. Es muy posible que me haya dejado
			  alguna textura sin alinear, pero no creo que haya nada
			  gordo. Eso sí, si juegas este wad con bots, vas a flipar
			  viendo lo paquetes que pueden llegar a ser.
			  Y bueno, también me pasó una cosa al coger el cielo del
			  inmenso mapa de DooMknight Europe.wad. Al copiar la textura
			  del cielo de ese mapa (erosky) y cambiarle el nombre a
			  cielo1, se me quedó una especie de "resíduo", es decir, me
			  salía (y me sale) una textura del wolf con el nombre de
			  erosky. A decir verdad, no sé porqué leches ha pasado eso,
			  pero como tampoco es que afecte demasiado (por no decir que
			  no afecta nada), he pasado de ni tan siquiera mirarlo. Luego
			  aparte de ésto tuve un pequeño problema con el Wintex, pero
			  que ya está solucionado, así que no pasa nada.

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* Copyright, permisos y tal*

  Puedes modificar cualquiera de los mapas que hay aquí, pero SIEMPRE poniendo mi
nick en los créditos como autor original que soy. También me deberás avisar vía mail
si quieres hacer una modificación de algún mapa, mas que nada porque si hay alguna
modificación de algún mapa mío, me gustaría saber de ella y verla. Puedes distribuír
éste pack de mapas por donde te plazca y en cualquier formato, pero siempre adjuntando
al wad (jebidm_d.wad) éste documento txt que estás leyendo (jebidm_d.txt) sin ninguna
modificación.

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				* ENGLISH *

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Title		  : Jebi Deathmatch (third update)

File name	  : Jebidm_d.wad

Author		  : Known in different places as Ventor Tormentor, Beernardo Bastardo
		    and Mojon man.

Misc. author info : Spanish beer gourmet who sometimes maps for Doom 2.

E-mail	          : [email protected]

Web		  : http://one.xthost.info/Beernardo

Description	  : 9 Heavy Metal themed maps, and a "bonus" map (map08). The two
		    last maps are smaller versions of two really big maps, map04 and
		    map06. You still can play the big ones, but at least, now you can
		    choose to play a reduced versions of these maps if you think the
		    originals are too slow.

What's new	  : Well...I thought the previous version was the last one, but since
		    I noticed some important errors I knew that a new, bugless version
		    was necessary, and here it is. Now I think all bugs are fixed,
		    only a few minor texture misalignments remains (but probably you
		    won't care of this :P )

Credits to	  : Telharin (for some "retarded guy" pictures lol), DooMSpain/Arcades
		    3D people for the help they gave me by testing the wad with me,
		    Chiphead cause I really appreciated the upload of my wad into his
		    servers, Cybershark because of his good comments :P, Gollum because
		    of her review on Zdreview, and...well, thanks to everyone who
		    played the wad and liked it :D.
		    And of course to Heavy Metal, beer, and my really bad english.
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				MAP DESCRIPTION (ONE BY ONE)

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Map01 ---> Title       : Dead Eternity
           Description : Simple map, but I am pretty satisfied with the final
			 result. It's a ruin-ambiented map, not so small but not
			 so big also. I think it's playable for 1 on 1 duels, but
			 I recommend it for 4-8 (even 10) players FFA

 Episode / Level	: Level 1
 New graphics		: Sky, and two "In Flames" graphics.
 New music		: Dead Eternity, from In Flames. I took the midi from
                          www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map02 ---> Title       : Under Jolly Roger
           Description : Apparently another simple map, but it brought me more than
                         a headache while doing it. The map is a ship, with its
			 deck and its rooms. I don't know if the map can be used for
			 1 on 1 duels (maybe it does), but it's more enjoyable when
			 playing it with 4-10 players. 1 on 1 here is too slow for my
			 taste.
                         The map is Boom compatible.

 Episode / Level	: Level 2
 New graphics		: Sky, some new graphics done by myself like step7 or wood2,
			  and some Running Wild graphics.
 New music		: Under Jolly Roger, from Running Wild. I took the midi from
                          www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map03 ---> Title       : Grinder
           Description : An "almost symetric" map. It has a futurist layout, and
			 you'll notice some predominance of the "metal2" texture.
			 Also, there are two giant crushers switch-activables and
			 de-activables. Maybe it could be too big for a 1 on 1 duel,
			 but it can be played nicely with 8-16 players.
			 This map is Boom compatible too.

 Episode / Level	: Level 3
 New graphics		: Some Judas priest graphics.
 New music		: Grinder, from Judas Priest. I took the midi from
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map04 ---> Title       : Follow the Reaper
           Description : Map based on Campanar's bowling center (Valencia, Spain).
			 The map is big as hell, so I don't recommend it for 1 on 1
			 duels. In fact, I think this level should be played with
			 at least 10 players (16 recommended).

 Episode / Level	: Level 4
 New graphics		: Sky, done by myself starting from two existing skies from
			  two different pwads. There are also some Children of Bodom
			  textures, some graphics done by myself (LSTWORL and HDEAD2),
			  and some graphics taken from some other pwads.
                          
 Música nueva		: Follow The Reaper from Children of Bodom. I took the midi
			  from www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map05 ---> Title       : 1000 Eyes
           Description : This is a sort of Brit11 based map, but totally different.
			 When mapping this, I tried to do a map with no place to hide
			 in. Time will tell If I achieved this fact.
			 I think the map can be played in 1 on 1 duels, but I know
			 it's maybe too big, so I recommend to play it with 4-8
			 players minimum, and up to 16.

 Episode / Level	: Level 5
 New graphics		: Two graphics from Death.
 New music		: 1000 Eyes, from Death. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map06 ---> Title       : Stormblast
           Description : Another map with futurist layout, but the looks are different
			 than map03's. This map is really big, so I can't recommend
			 playing it on 1 on 1 duels. I recommend to play this map
			 with at least 10 players (I tried to minimize this size
			 problem by placing some doors and two teleporters, but it's
			 still so big).

 Episodie / Level	: Level 6
 New graphics		: two textures taken from juente_rmk.wad, and the cd cover
			  from Dimmu Borgir's Stormblast (the old one). Also I
			  modified some textures like support2 and n_silv05, putting
			  blood on them (support4, nsilvbl1, nsilvbl2 and nsilvbl3).
 Música nueva		: Stormblast, from Dimmu Borgir. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map07 ---> Title	: Flag Of Hate
	   Description  : "Techno-infernal" map, the smaller one in this wad. This
			  map can be played nicely on 1 on 1 duels, but it's funny
			  on 8 player FFA too. Gameplay is very fast here.
 Episode / Level	: Level 7
 New graphics		: A marble flat taken from pazuzudm.wad, and some Kreator
			  textures.
 New music		: Kreator's Flag of Hate. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file

Map08 ---> Title	: Retardance
	   Description  : This is a "special" bonus map, not as serious as the other
			  maps. It's just a central room with some moving floors and
			  halls outside with teleporters connecting them, and some
			  "strange" textures (lol).
			 
 Episode / Level	: Level 8
 New graphics		: Yes, some "retarded guy" textures, done by Telharin and me.
 New music		: The hidden keyboard solo, from Children of Bodom's Something
			  Wild. I took the midi from www.mysongbook.com, as a guitar
			  pro file.

Map09 ---> Title	: Follow The Reaper mini
	   Description  : Smaller version of map04 "Follow The Reaper", with some
			  small modifications. Maybe the map is still too big for a
			  1 on 1 duel, but now it can be played on a 6 player FFA (at
			  least).
 Episode / Level	: Level 9
 New graphics		: map04's.
 New music		: Map04's.

Map10 ---> Title	: Stormblast mini
	   Description  : Smaller version of map06 "Stormblast", with some
			  modifications. Now this map can be played in 1 on 1 duels,
			  but don't expect fast duels, cause the map is still big.
			  Also, you can play this map on 4-8 player (or more) FFA
			  games. I recommend 8-16 players.
 Episode / Level	: Level 10
 New graphics		: Map06's.
 New music		: Map06's.

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				* ALL-LEVEL INFO *

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Game (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episode / Level	        : From map01 to map 10
Single player		: Starts only.
Cooperative		: No.
Deathmatch		: Yep.
Difficulty settings	: Yes. Here we go :P :

	-I'm too young to die --> No BFG, health x2, ammo x2.
	-Hey, not too rought ---> No BFG.
	-Hurt me plenty --------> Only instant damage weapons (chaingun, shotguns,
				  pistol, chainsaw and fists).
	-Ultra-violence --------> All weapons.
	-Nightmare -------------> All weapons, ammo x2.

New sounds		: No.
New graphics		: Yep. Btw I must say that the beer sprites have been
			  extracted from the "shot'em up" game "Tyrian", and modified
			  by myself.
New music		: Yep.
Demos replaced  	: None.
Recommended DMFlags	: DMFlags1= 21606	DMFlags2= 1179680
			  Newschool settings...but that's only the way I play this wad.
			  You can choose the fraglimit/timelimit you like best.


* Building *

Base			: None.

Used programs		: Wadauthor 1.30, Doombuilder 1.67, Wintex 4.4 and XWE 1.12

Building time   	: Four months. I taked my time for doing this :P.

Finished on		: Friday 17th February, 2006. Updated on 8th March, 2006.
			  Sacond update on 17th May, 2006. Third and last (I hope)
			  update on 5th August, 2006.

Known bugs      	: None, I think, but maybe you'll find a few misaligned
			  textures. And the bots completely suck on almost all of
			  those levels.

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* Copyright, permissions and that stuff *

  Of course, you can distribute this wad, but if you want to modificate it,
you MUST put my nickname (well, at least one of my nicknames xD) on the credits on
the txt of your wad (send me an e-mail too, and tell me where your modification is ;) ).
If you distribute this wad, do it in any format you like, but ALWAYS with this txt
file with no modifications attached to the wad file (jebidm_d.wad).

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				* ESPAÑOL *

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Título del wad  : Jebi Deathmatch (tercera actualización)

Nombre archivo  : Jebidm_d

Autor           : Se me conoce como Ventor Tormentor, Beernardo bastardo y como Mojón
		  man, entre otros nicks a cada cual más absurdo.

Info. del autor : Cervecero greñudo que de vez en cuando hace algún mapilla p'al
		  Doom 2, básicamente.

Emiliano	: [email protected]

Sitio web	: http://one.xthost.info/Beernardo

Descripción	: Se trata de un pack de 8 mapas tributo a canciones de grupos del
		  mundillo del Heavy Metal (salvo el mapa 8, que es un mapa a
		  cachondeo).
		  Bien, eso era al menos en un principio, porque ya desde la anterior
		  actualización el número de mapas aumentó a 10. Éstos dos mapas
		  eran versiones reducidas y algo modificadas de un par de mapas del
		  wad que, a mi modo de ver, eran demasiado enormes. Si queréis podéis
		  seguir jugando los mapas grandes, pero ahora por lo menos podéis
		  elegir si queréis jugar esos ó unas versiones reducidas de los
		  mismos en los que la acción es un poco más rápida.

Novedades	: La actualización previa iba a ser la última, pero en cuanto encontré
		  una serie de errores (algunos importantes) supe que debía sacar otra
		  versión libre de ellos. En ésta versión me he dedicado a corregir
		  esos errores, y creo que ya no queda ninguno (al menos de entidad).

Créditos a	: A Telharin por sus texturas del tío deforme conocido como retard
		  (retard1 y retard5), a la gente de DoomSpain/Arcades 3D por acceder
		  a probar el wad conmigo y darme su opinión sobre el mismo, a
		  Chiphead porque aprecio mucho que haya puesto mi wad en sus
		  servidores, a Cybershark por sus buenos comentarios, a Gollum por
		  su crítica en Zdreview, y en definitiva a quien juegue el wad y le
		  guste. Y a la birra y al metal, cómo no.

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                          DESCRIPCIÓN DE LOS MAPAS UNO POR UNO

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Map01 ---> Título       : Dead Eternity
           Descripción  : Un mapa simple, pero al mismo tiempo trabajado. Es el mas
			  pequeño de los 8 mapas, pero aún así se juega bastante bien
			  con 8-10 jugadores. También fué el primer mapa que hice de
			  éste wad, y uno de los que menos tiempo me llevó; lo acabé
			  en tres días...me dí bastante prisa.
                          Está ambientado en unas ruinas, con mucho ladrillo marrón y
			  metal.

 Episodio / Nivel	: Nivel 1
 Graficos nuevos	: El cielo (sacado del Europe.wad de DooMknight), y un par de
			  gráficos de los geniales In Flames.
 Música nueva		: Efectivamente, no podía faltar ese midi del "Dead Eternity"
			  de los In Flames. He sacado el midi de www.mysongbook.com,
			  como archivo de guitar pro.

Map02 ---> Título       : Under Jolly Roger
           Descripción  : Otro mapa aparentemente simple, pero a diferencia del
                          anterior, éste me dió algún quebradero de cabeza. El
                          segundo mapa que hice en el wad, en una semana. Está
                          ambientado en un barco imaginario, con su cubierta,
                          sus camarotes y alguna estancia mas. Hay bastantes
                          habitaciones y eso quizás supone un handycap para la
                          jugabilidad, pero lo he intentado compensar poniendo
                          ventanas traicioneras aquí y allá, con lo cual en éste
                          mapa no estás a salvo prácticamente en ningún sitio.
                          El mapa es Boom compatible, debido a un teletransportador
                          silencioso que he puesto y le venía de perlas al mapa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 2
 Graficos nuevos	: El cielo (es el mismo que el del mapa anterior) y
                          algunos gráficos nuevos, como el del cañón (step7)
                          ó el de la ventanita (wood2), que han sido creados
                          por mí. También he añadido la portada correspondiente
                          al disco de Running Wild, como no podía ser de otra
                          forma.
 Música nueva		: Si, un midi de la misma canción (Under Jolly Roger)
                          que, aunque no es perfecto, está bastante follable.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como archivo
                          de guitar pro.

Map03 ---> Título       : Grinder
           Descripción  : Un mapa donde abundan las simetrías. De aspecto tipo
                          base, con mucha textura de metal y con un par de
                          trituradores gigantes para chafar gente a hondanadas.
                          También es pequeño pero la acción en éste mapa es más
                          frenética. Es un mapa que me costó mucho terminar, mas
                          por vaguería que por otra cosa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 3
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos de los Judas, y otro par de texturas más
			  creadas por mí.
 Música nueva		: Grinder, de Judas Priest, ¿acaso lo dudabas?. Tampoco es un
			  midi perfecto, pero es el único que encontré. He sacado el
			  midi de www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map04 ---> Título       : Follow the Reaper
           Descripción  : En este mapa hice algo de "trampa", pues como base tomé
                          uno de mis wads abandonados, que pretendía recrear una
                          zona de Campanar (Valencia). Reciclé la parte de la
                          bolera de Campanar y la añadí al wad, haciéndole un
                          señor lavado de cara añadiendo multitud de sectores
                          aquí y allá, así como texturas nuevas. El mapa es
                          enorme, por lo que un duelo de 1 contra 1 aquí sería laaargo
			  de cojones (no lo recomiendo por ello); así que éste mapa en
                          mi opinión se disfruta al máximo si hay 10 personas en
                          él. Descubrí el disco de Follow the Reaper cuando era un
                          habitual en esa bolera (entonces tenía recreativos, y
                          nos partíamos el culo haciendo chorradas jugando a
                          máquinas como el House of the Dead 2 ó el Time crisis 2)
                          , con lo que dicho disco me recuerda a dicha bolera (en
			  sus tiempos mozos, porque ahora es otra cosa), así que
                          ¿qué mejor que recrearla en un mapa?.

 Episodio / Nivel	: Nivel 4
 Graficos nuevos	: El cielo, hecho por mí a partir de dos cielos existentes en
			  un par de wads; texturas de Children of Bodom; una textura
			  de persiana que no recuerdo de donde saqué; y un par de
			  texturas de videojuegos para crear mas realismo en las
			  recreativas. Aparte, también cogí una textura de cristal
			  (q2win013) del juente_rmk.wad a la que, en un alarde de
			  originalidad, llamé cristal2.
 Música nueva		: Por supuesto, Follow the Reaper de Children of Bodom.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como archivo
                          de guitar pro.

Map05 ---> Título       : 1000 Eyes
           Descripción  : Este fué mi primer mapa premeditado sobre papel. Tardé
                          media hora en planificarlo...llevarlo a cabo ya fué mas
                          complicado, pero tampoco me llevó demasiado. Éste no
                          recrea nada en particular, sólamente quería hacer un
                          escenario en el que no estuvieses a salvo en ningún
                          sitio, y en el que estuviesen al menos casi todas las
                          zonas comunicadas entre sí...y creo que lo he conseguido.
                          Al igual que en el mapa 1, hay mucho ladrillo marrón y
                          metal, pero no te equivoques, porque no se parece en
                          nada al mapa 1.

 Episodio / Nivel	: Nivel 5
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos de Death.
 Música nueva		: 1000 Eyes, de Death (¡como no!). He sacado el midi de
                          www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map06 ---> Título       : Stormblast
           Descripción  : Mapa de ambientación muy futurista, pero con sus
                          toquecillos sangrientos. Costó un poco mas de planificar,
                          pero al final estoy bastante satisfecho con el
                          resultado. Si fuese algo (bastante) más pequeño, creo que
			  sería ideal para un 1 contra 1 ultra-estratégico...pero con
			  las dimensiones que tiene, pues como que no. No obstante,
                          aquí pueden jugar 10 jugadores perfectamente, y la
			  jugabilidad se ve incrementada bastante a causa de las
			  comunicaciones entre habitaciones y a causa también de un
			  par de teletransportadores que coloqué precisamente por las
			  elevadas dimensiones del mapa.

 Episodio / Nivel	: Nivel 6
 Graficos nuevos	: Un par de gráficos sacados del juente_rmk.wad, y la
                          portada del Stormblast de Dimmu.
 Música nueva		: Obviamente, Stormblast de Dimmu Borgir. He sacado el
                          midi de www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map07 ---> Título	: Flag Of Hate
	   Descripción  : Mapa con una peculiar ambientación infernal-futurista
			  (más infernal que futurista, todo sea dicho). Es un
			  mapa pequeño, recomendado para duelos de 1 vs 1, pero
			  que resulta entretenido incluso con 8 mendas jugando
			  en él. Me llevó unos dos ó tres días hacerlo (unas
			  pocas horas).
 Episodio / Nivel	: Nivel 7
 Gráficos nuevos	: Un suelo de mármol sacado del pazuzudm.wad y las
			  correspondientes texturas Kreatorianas.
 Música nueva		: Flag of Hate, de Kreator. Midi corto, pero está
			  bastante bien. Como siempre, he sacado el midi de
			  www.mysongbook.com, como archivo de guitar pro.

Map08 ---> Título	: Retardance
	   Descripción  : Mapa simple, que hice también en unas pocas horas en
			  total. Es un mapa de "bonus", consistente en una serie
			  de pasillos con escaleras que suben y bajan conectados
			  a una habitación central de suelo móvil. No tiene nada
			  de especial, salvo unas "peculiares" texturas que ya
			  verás, ya (jojojojo).
 Episodio / Nivel	: Nivel 8
 Gráficos nuevos	: Si, adivina cuáles.
 Música nueva		: La música es el tecladito que suena al final del
			  Something Wild de Children of Bodom. Para variar, el
                          midi está sacado de www.mysongbook.com, como archivo
			  de guitar pro.

Map09 ---> Título	: Follow The Reaper mini
	   Descripción  : Versión reducida del mapa 4 "Follow The Reaper", con unas
			  pocas modificaciones añadidas. Éste mapa si que es jugable
			  en duelos, pero éstos aún con esas serán largos. También
			  es apto para FFA con muchos jugadores (se puede jugar con
			  4-8 perfectamente).
 Episodio / Nivel	: Nivel 9
 Gráficos nuevos	: Los mismos que el mapa 4.
 Música nueva		: La misma que en el mapa 4.

Map10 ---> Título	: Stormblast mini
	   Descripción  : Versión reducida del mapa 6 "Stormblast", con bastantes
			  modificaciones (algún área nueva y tal). Ésta versión ya
			  puede jugarse en duelos, pero éstos aún así serán largos
			  porque, pese a ser una versión reducida, el mapa es todavía
			  grande (como ocurre con "Follow The Reaper"). También es
			  apto para FFA (con 4-8 jugadores creo que se puede jugar
			  bastante bien)
 Episodio / Nivel	: Nivel 10
 Gráficos nuevos	: Si, prácticamente los mismos que los del mapa 6.
 Música nueva		: Igual que en el mapa 6.

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			INFORMACIÓN COMÚN DE TODOS LOS MAPAS

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Juego (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episodio / Nivel	: Del nivel 1 al nivel 10
Un jugador		: Sólo para darte un garbeo por los mapas.
Cooperativo		: No.
Deathmatch		: Si.
Niveles de dificultad	: Si, ahí van:

	-I'm too young to die --> Todas las armas menos la BFG, botiquines x2,
				  munición x2.
	-Hey, not too rought ---> Todas las armas menos la BFG.
	-Hurt me plenty --------> Sólo armas de daño instantáneo (escopeta,
				  superescopeta, ametralladora y motosierra; aparte de
				  la pistolita y el puño).
	-Ultra-violence --------> Todas las armas.
	-Nightmare -------------> Todas las armas, munición x2.

Sonidos nuevos		: No.
Graficos nuevos		: Si, algunos hechos por mí, otros adaptados por mí, y
			  otros hechos por otras personas. Por cierto, que los sprites
			  de cerveza los saqué de un juego de avioncitos de mediados
			  de los 90 muy de disparar a saco (como viciaba el jodío),
			  que se llama Tyrian. Luego una vez extraído el gráfico yo lo
			  modifiqué añadiendo la espuma cervecera.
Música nueva		: Si.
Demos sustituidas	: Ninguna.
DMFlags recomendadas	: DMFlags1= 21606	DMFlags2= 1179680
			  Es decir, Mouselook, saltos activados...vamos, lo que se
			  dice una configuración "newschool"; pero bueno, eso es sólo
			  como lo juego yo. Juégalo con la configuración que quieras,
			  pero ya digo que sin saltos ésto pierde bastante.


* Construccion *

Base			: Ninguna.

Editores usados		: Wadauthor 1.30, Doom builder 1.67, Wintex 4.4 y XWE 1.12

Tiempo construcción	: Comencé con ésto si la memoria no me falla (que podría
			  ser) a principios de Octubre del 2005 (el día 13, si no
                          me equivoco). Recuerdo que empecé a buen ritmo,
			  terminando "Dead Eternity" en un par de días y "Under
			  Jolly Roger" en una semana; pero luego pasó lo que pasa
			  siempre cuando se emprende un proyecto relativamente
			  largo como éste: parones. Nada mas empezar el tercer
			  mapa "Grinder" se me quitaron las ganas y empecé a ir
			  cada vez mas lento...aunque seguía haciendo, pero a un
			  ritmo muy lento. Eso sí, cuando acabé los exámenes le
			  metí un buen tirón a ésto y en dos semanas hice los dos
			  últimos mapas, así como retocar gran parte de los errores
			  de los anteriores. Terminé el wad definitivamente el 17
			  de Febrero del 2006, sobre las 12:00 pm, con lo que han
			  sido unos 4 meses de pachorra a la hora de construír ésto
			  (sin contar las dos versiones reducidas de la primera
			  actualización).

Terminado el		: Viernes 17 de Febrero de 2006. Primera actualización
			  terminada el Martes 8 de Marzo de 2006. Segunda
			  actualización terminada, con mucha pachorra, el 17 de Mayo
			  de 2006. Tercera y última actualización (esperemos) el
			  Sábado 5 de Agosto de 2006.

Fallos conocidos	: Que yo sepa, ninguno. Es muy posible que me haya dejado
			  alguna textura sin alinear, pero no creo que haya nada
			  gordo. Eso sí, si juegas este wad con bots, vas a flipar
			  viendo lo paquetes que pueden llegar a ser.
			  Y bueno, también me pasó una cosa al coger el cielo del
			  inmenso mapa de DooMknight Europe.wad. Al copiar la textura
			  del cielo de ese mapa (erosky) y cambiarle el nombre a
			  cielo1, se me quedó una especie de "resíduo", es decir, me
			  salía (y me sale) una textura del wolf con el nombre de
			  erosky. A decir verdad, no sé porqué leches ha pasado eso,
			  pero como tampoco es que afecte demasiado (por no decir que
			  no afecta nada), he pasado de ni tan siquiera mirarlo. Luego
			  aparte de ésto tuve un pequeño problema con el Wintex, pero
			  que ya está solucionado, así que no pasa nada.

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* Copyright, permisos y tal*

  Puedes modificar cualquiera de los mapas que hay aquí, pero SIEMPRE poniendo mi
nick en los créditos como autor original que soy. También me deberás avisar vía mail
si quieres hacer una modificación de algún mapa, mas que nada porque si hay alguna
modificación de algún mapa mío, me gustaría saber de ella y verla. Puedes distribuír
éste pack de mapas por donde te plazca y en cualquier formato, pero siempre adjuntando
al wad (jebidm_d.wad) éste documento txt que estás leyendo (jebidm_d.txt) sin ninguna
modificación.

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				* ENGLISH *

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Title		  : Jebi Deathmatch (third update)

File name	  : Jebidm_d.wad

Author		  : Known in different places as Ventor Tormentor, Beernardo Bastardo
		    and Mojon man.

Misc. author info : Spanish beer gourmet who sometimes maps for Doom 2.

E-mail	          : [email protected]

Web		  : http://one.xthost.info/Beernardo

Description	  : 9 Heavy Metal themed maps, and a "bonus" map (map08). The two
		    last maps are smaller versions of two really big maps, map04 and
		    map06. You still can play the big ones, but at least, now you can
		    choose to play a reduced versions of these maps if you think the
		    originals are too slow.

What's new	  : Well...I thought the previous version was the last one, but since
		    I noticed some important errors I knew that a new, bugless version
		    was necessary, and here it is. Now I think all bugs are fixed,
		    only a few minor texture misalignments remains (but probably you
		    won't care of this :P )

Credits to	  : Telharin (for some "retarded guy" pictures lol), DooMSpain/Arcades
		    3D people for the help they gave me by testing the wad with me,
		    Chiphead cause I really appreciated the upload of my wad into his
		    servers, Cybershark because of his good comments :P, Gollum because
		    of her review on Zdreview, and...well, thanks to everyone who
		    played the wad and liked it :D.
		    And of course to Heavy Metal, beer, and my really bad english.
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				MAP DESCRIPTION (ONE BY ONE)

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Map01 ---> Title       : Dead Eternity
           Description : Simple map, but I am pretty satisfied with the final
			 result. It's a ruin-ambiented map, not so small but not
			 so big also. I think it's playable for 1 on 1 duels, but
			 I recommend it for 4-8 (even 10) players FFA

 Episode / Level	: Level 1
 New graphics		: Sky, and two "In Flames" graphics.
 New music		: Dead Eternity, from In Flames. I took the midi from
                          www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map02 ---> Title       : Under Jolly Roger
           Description : Apparently another simple map, but it brought me more than
                         a headache while doing it. The map is a ship, with its
			 deck and its rooms. I don't know if the map can be used for
			 1 on 1 duels (maybe it does), but it's more enjoyable when
			 playing it with 4-10 players. 1 on 1 here is too slow for my
			 taste.
                         The map is Boom compatible.

 Episode / Level	: Level 2
 New graphics		: Sky, some new graphics done by myself like step7 or wood2,
			  and some Running Wild graphics.
 New music		: Under Jolly Roger, from Running Wild. I took the midi from
                          www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map03 ---> Title       : Grinder
           Description : An "almost symetric" map. It has a futurist layout, and
			 you'll notice some predominance of the "metal2" texture.
			 Also, there are two giant crushers switch-activables and
			 de-activables. Maybe it could be too big for a 1 on 1 duel,
			 but it can be played nicely with 8-16 players.
			 This map is Boom compatible too.

 Episode / Level	: Level 3
 New graphics		: Some Judas priest graphics.
 New music		: Grinder, from Judas Priest. I took the midi from
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map04 ---> Title       : Follow the Reaper
           Description : Map based on Campanar's bowling center (Valencia, Spain).
			 The map is big as hell, so I don't recommend it for 1 on 1
			 duels. In fact, I think this level should be played with
			 at least 10 players (16 recommended).

 Episode / Level	: Level 4
 New graphics		: Sky, done by myself starting from two existing skies from
			  two different pwads. There are also some Children of Bodom
			  textures, some graphics done by myself (LSTWORL and HDEAD2),
			  and some graphics taken from some other pwads.
                          
 Música nueva		: Follow The Reaper from Children of Bodom. I took the midi
			  from www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map05 ---> Title       : 1000 Eyes
           Description : This is a sort of Brit11 based map, but totally different.
			 When mapping this, I tried to do a map with no place to hide
			 in. Time will tell If I achieved this fact.
			 I think the map can be played in 1 on 1 duels, but I know
			 it's maybe too big, so I recommend to play it with 4-8
			 players minimum, and up to 16.

 Episode / Level	: Level 5
 New graphics		: Two graphics from Death.
 New music		: 1000 Eyes, from Death. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map06 ---> Title       : Stormblast
           Description : Another map with futurist layout, but the looks are different
			 than map03's. This map is really big, so I can't recommend
			 playing it on 1 on 1 duels. I recommend to play this map
			 with at least 10 players (I tried to minimize this size
			 problem by placing some doors and two teleporters, but it's
			 still so big).

 Episodie / Level	: Level 6
 New graphics		: two textures taken from juente_rmk.wad, and the cd cover
			  from Dimmu Borgir's Stormblast (the old one). Also I
			  modified some textures like support2 and n_silv05, putting
			  blood on them (support4, nsilvbl1, nsilvbl2 and nsilvbl3).
 Música nueva		: Stormblast, from Dimmu Borgir. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file.

Map07 ---> Title	: Flag Of Hate
	   Description  : "Techno-infernal" map, the smaller one in this wad. This
			  map can be played nicely on 1 on 1 duels, but it's funny
			  on 8 player FFA too. Gameplay is very fast here.
 Episode / Level	: Level 7
 New graphics		: A marble flat taken from pazuzudm.wad, and some Kreator
			  textures.
 New music		: Kreator's Flag of Hate. I took the midi from 
			  www.mysongbook.com, as a guitar pro file

Map08 ---> Title	: Retardance
	   Description  : This is a "special" bonus map, not as serious as the other
			  maps. It's just a central room with some moving floors and
			  halls outside with teleporters connecting them, and some
			  "strange" textures (lol).
			 
 Episode / Level	: Level 8
 New graphics		: Yes, some "retarded guy" textures, done by Telharin and me.
 New music		: The hidden keyboard solo, from Children of Bodom's Something
			  Wild. I took the midi from www.mysongbook.com, as a guitar
			  pro file.

Map09 ---> Title	: Follow The Reaper mini
	   Description  : Smaller version of map04 "Follow The Reaper", with some
			  small modifications. Maybe the map is still too big for a
			  1 on 1 duel, but now it can be played on a 6 player FFA (at
			  least).
 Episode / Level	: Level 9
 New graphics		: map04's.
 New music		: Map04's.

Map10 ---> Title	: Stormblast mini
	   Description  : Smaller version of map06 "Stormblast", with some
			  modifications. Now this map can be played in 1 on 1 duels,
			  but don't expect fast duels, cause the map is still big.
			  Also, you can play this map on 4-8 player (or more) FFA
			  games. I recommend 8-16 players.
 Episode / Level	: Level 10
 New graphics		: Map06's.
 New music		: Map06's.

======================================================================================

				* ALL-LEVEL INFO *

======================================================================================

Game (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episode / Level	        : From map01 to map 10
Single player		: Starts only.
Cooperative		: No.
Deathmatch		: Yep.
Difficulty settings	: Yes. Here we go :P :

	-I'm too young to die --> No BFG, health x2, ammo x2.
	-Hey, not too rought ---> No BFG.
	-Hurt me plenty --------> Only instant damage weapons (chaingun, shotguns,
				  pistol, chainsaw and fists).
	-Ultra-violence --------> All weapons.
	-Nightmare -------------> All weapons, ammo x2.

New sounds		: No.
New graphics		: Yep. Btw I must say that the beer sprites have been
			  extracted from the "shot'em up" game "Tyrian", and modified
			  by myself.
New music		: Yep.
Demos replaced  	: None.
Recommended DMFlags	: DMFlags1= 21606	DMFlags2= 1179680
			  Newschool settings...but that's only the way I play this wad.
			  You can choose the fraglimit/timelimit you like best.


* Building *

Base			: None.

Used programs		: Wadauthor 1.30, Doombuilder 1.67, Wintex 4.4 and XWE 1.12

Building time   	: Four months. I taked my time for doing this :P.

Finished on		: Friday 17th February, 2006. Updated on 8th March, 2006.
			  Sacond update on 17th May, 2006. Third and last (I hope)
			  update on 5th August, 2006.

Known bugs      	: None, I think, but maybe you'll find a few misaligned
			  textures. And the bots completely suck on almost all of
			  those levels.

======================================================================================

* Copyright, permissions and that stuff *

  Of course, you can distribute this wad, but if you want to modificate it,
you MUST put my nickname (well, at least one of my nicknames xD) on the credits on
the txt of your wad (send me an e-mail too, and tell me where your modification is ;) ).
If you distribute this wad, do it in any format you like, but ALWAYS with this txt
file with no modifications attached to the wad file (jebidm_d.wad).

Maps

MAP07

MAP07

Deathmatch Spawns
9
Co-op Spawns
1
MAP05

MAP05

Deathmatch Spawns
7
Co-op Spawns
1
MAP08

MAP08

Deathmatch Spawns
6
Co-op Spawns
1
MAP02

MAP02

Deathmatch Spawns
7
Co-op Spawns
1
MAP03

MAP03

Deathmatch Spawns
6
Co-op Spawns
1
MAP01

MAP01

Deathmatch Spawns
11
Co-op Spawns
1
MAP10

MAP10

Deathmatch Spawns
8
Co-op Spawns
1
MAP09

MAP09

Deathmatch Spawns
9
Co-op Spawns
1
MAP04

MAP04

Deathmatch Spawns
11
Co-op Spawns
1
MAP06

MAP06

Deathmatch Spawns
8
Co-op Spawns
1