PiAZZA DEi MiRACOLi

PiAZZA DEi MiRACOLi

Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza dei Miracoli a Pisa

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pisa.wad
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Doom II
Lumps
42
Maps
MAP01, MAP02

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   |                 / ���۱�� /
   �                /_________/                  ver 1.2
   �
 -��������������----- - - -  -  -
   � PRESENTAZiONE
-��������������------- - - - -  -   -
   �
   � Finalmente potete fare due passi in una delle piazze pi� famose
   � del mondo senza uscire di casa.
   | Con questa ricostruzione potete muovervi ovunque all'interno di Piazza
     dei Miracoli, potete fare una corsa sul prato all'ombra del Battistero,
     potete salire sul tetto del Duomo, potete buttarvi dalla Torre di
   | Pisa come i "gravi" di Galileo Galilei.
   � E se volete possiamo fissare un appuntamento cos� ci colleghiamo
   � via modem e vi faccio da guida turistica :)
   �
-���������������----- - - -  -  -
   � L'iDEA
 -�������������------- - - - -  -   -
   �
   � Non so se esistono altri progetti analoghi al mio.
   � Se cos� fosse, sarebbe interessante creare un archivio dove
   � raccogliere tutte queste simulazioni di ambienti reali con importanza
   | storico/artistica.
   | Potrebbe diventare una passione di molti (come lo � adesso quella
     di costruire livelli tradizionali per Doom) in modo che chiunque
     possa avere un'ampia scelta di luoghi remoti da visitare.
     La cosa importante � che, sia per la costruzione di ambienti nuovi
     che per la navigazione, basta un computer modesto che molti gi�
     possiedono.
     Col collegamento in rete sarebbe poi possibile incontare altre
     persone con cui dialogare.
     Io penso che la qualit� della simulazione con l'ausilio di Doom sia
     gi� molto buona (i programmatori della Id hanno fatto miracoli!)
     ma sarebbe possibile migliorarla creando un software grafico specifico
     per questo tipo di utilizzo.

     Per dar vita a questo scambio di ambienti simulati � necessario uno
     standard per la memorizzazione dei dati. Gli standard attualmente
     esistenti (DXF, 3DS, PLG, WLD, ecc.) sono supportati da programmi di
     navigazione, come il celebre Rend386, che non hanno niente a che
     vedere con la velocit� e il realismo di ambienti generati con
   | l'ausilio di Doom.
   � Anche quest'ultimo, naturalmente, ha dei grossi limiti (in fondo �
   � sempre nato per essere un gioco).
   �
--��������������----- - - -  -   -
   � NOTE TECNiCHE
-��������������------- - - - -  -  -
   �
   � Con questa versione di PISA.WAD, la 1.2, � possibile muoversi
   � esternamente e montare sopra tutti gli edifici.
   | Sto finendo la nuova versione (2.0) che permetter�, con l'ausilio di
   | teleport, di visitare anche l'interno del Battistero e del Duomo
     dove sono riprodotti i pi� importanti affreschi e le pi� famose
     sculture.
     Se siete interessati mandatemi un messaggio per posta elettronica,
     vi far� sapere come ricevere la nuova versione.
   | E' in progetto anche una parte scritta, ovvero dei cartelli distribuiti
   � lungo il percorso dove saranno riportate delle informazioni
   � storico-tecniche e curiosit� (nomi di pittori e scultori, anni di
   � fabbricazione, dimensione degli edifici, ecc.)
   �
-���������������----- - - -  -   -
   � LiMiTi
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   �
   � Questo livello � costruito per una semplice esplorazione e non per
   � essere giocato con fucili e bazooka.
   � Comunque per i pi� aggressivi il quarto livello di difficolt�
   � prevede anche dei mostri.
   | Nel progetto iniziale la piazza doveva essere molto pi� accurata.
   | La Torre ed il Battistero, per esempio, dovevano avere pi� lati per
     rendere un maggior effetto di rotondit�.
     Purtroppo aumentando eccessivamente il numero di linee, il motore
     grafico comincia a fare errori, lasciando dei buchi vuoti nel cielo.
     Un'altro problema � derivato dalla costruzione della cupola.
     Non sono riuscito ad inserire 3 oggetti nel file PISA.WAD cos�
     li ho memorizzati in formato RAW e sono da inserire manualmente
     nel file principale DOOM2.WAD (con un programma del tipo NWT
     cio� NewWadTool di Denis M�ller)
   | Potete anche evitare questa operazione ma vi ritroverete con le
   � classiche colonne di Doom al posto delle cupole.
   � Fra l'altro questi oggetti sono troppo grandi e non vengono
   � visualizzati correttamente.
   �
 ���������������----- - - -  -   -
   � SUGGERiMENTi Ai NAViGANTi
-��������������------- - - - -  -  -
   �
   � Per avviare il programma � necessario possedere il gioco DOOM ][
   � ed eseguire il seguente comando:
   �
   |   DOOM2 -FILE PISA.WAD
   |
     Dopodich� potete partire con l'opzione PiAZZA DEi MiRACOLi oppure
     attendere qualche secondo e vedere i tre demo registrati (utili per
     capire come muoversi e come salire sugli edifici).
     Attenzione: se avete una versione di Doom superiore alla 1.666 i demo
     non funzioneranno pi�, quindi dovrete toglierli dal file PISA.WAD
     (sempre con NWT) oppure dovrete cominciare la navigazione prima
     che partano i demo.

     E' possibile, senza usare trucchi, salire su tutte e tre le costruzioni
     semplicemente premendo la barra spaziatrice davanti alle parte (in
     pratica gli edifici si comportano come dei grossi ascensori).
   | La porta del camposanto � inattiva.
   � Per saltare dalla torre al duomo � necessario aumentare la velocit�
   � (turbo) aggiungendo questo parametro al comando di avvio:
   �
   �   DOOM2 -FILE PISA.WAD -TURBO 250
   �
-���������������----- - - -
   � LiSTA DEi FiLES
���������������------- - - - -
   �
   �   PISA.WAD    364.749  File principale versione 1.2
   |   PISA.TXT      8.658  Questo file di testo
       TRE1A0.RAW    3.000  Immagine grafica (turisti)
   |   COL2A0.RAW   37.397  Immagine grafica (cupola del Battistero)
   |   COL1A0.RAW   40.590  Immagine grafica (cupola del Duomo)
   �   FILE_ID.DIZ     631  Intestazione per liste files
   �
-���������������----- - - -
   � SCHEDA TECNiCA
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Title                   : PiAZZA DEi MiRACOLi
Filename                : PISA.WAD
Author                  : Luca Mugnaini
Email Address           : Internet: [email protected]
                          Fidonet : Luca Mugnaini 2:332/[email protected]
Description             : Livello per DOOM ][ ambientato in Piazza
                          dei Miracoli a Pisa
Additional Credits to   : Rapha�l Quinet (DEU II), Brendon J Wyber (DEU II),
                          Denis M�ller (NWT), Bill Nelsius (Dmgraph),
                          Colin Reed (BSP) and the ID team.
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* Play Information *

Episode and Level #     : MAP01
Single Player           : Yes
Cooperative 2-4 Player  : Yes
Deathmatch 2-4 Player   : Yes
Difficulty Settings     : Yes (i primi tre livelli senza mostri, gli altri
                              con)
New Sounds              : No
New Graphics            : Yes
New Music               : No
Demos Replaced          : All

* Construction *

Base                    : New level from scratch
Editor(s) used          : Deu II ver 1.00, BSP ver 1.1x, NWT ver 1.1
                          Dmgraph ver 1.0
Known Bugs              : Non sono riuscito ad inserire gli oggetti (le due
                          cupole ed i turisti) in pisa.wad.
                          Fra l'altro sono particolarmente grandi ed anche
                          con l'inserimento manuale (con NWT) non sono
                          perfetti.

* Copyright / Permissions *

Authors may NOT use this level as a base to build additional
levels.  

You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
no modifications.  You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
intact.

* Where to get this WAD *

BBS numbers: 
Tel-In BBS Fidonet Node 2:332/[email protected]
                                     2:332/[email protected]

                                     +39-55-432429
                                     +39-55-4231666

DOOM CLUB BBS  02- 57408581
24 h * 365 gg linee telefoniche a ricerca automatica  

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4
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