Peyote

Peyote

A big brown-yellow complex, with some outdoor areas. Also a non-linear map (if the action is too hard, try another route). I've tried some fake 3D effects, a...

Filenames
peyote.wad
Size
1.43 MB
MD5
3667772e844060b0df30cdb5bb246dcb
SHA-1
75a5d27f207bdf87953ad140056711b6279abb7f
SHA-256
a3d21433c10b5d19ba15df1f9f20882cf16cd755598f77448aa42e82da6df19a
WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
Boom, PrBoom, Vavoom, ZDoom
Lumps
40
Maps
MAP01

Read Me

--> Texto en español más abajo <--

===========================================================================
Archive Maintainer      : -
Update to               : -
Advanced engine needed  : Boom or compatible (PrBoom, MBF, Zdoom, Vavoom, etc)
Primary purpose         : Single Player
===========================================================================

Title	          : Peyote
File Name       : peyote.wad
Author	        : Eye del Cul
E-mail	        : [email protected]
Web Page        : http://www.arcades3d.com

Description     : A big brown-yellow complex, with some outdoor
                areas. Also a non-linear map (if the action is too
                hard, try another route). I've tried some fake 3D
                effects, and also some Boom features -translucent
                walls, deep water-.
                  This map follows a similar style to my previous
                wad "Hachisch", but with a more solid theme, and
                some new textures.

Misc author
info	          : Max Otto von Stirlitz spanish descendant ;).

History         : In a remote corner of the galaxy exists a little
                star called Gamarra, a white dwarf, slowly and
                inexorably dying... And orbiting Gamarra there is
                Galassi, a rocky planet with atmosphere, liquid water
                and sulfurous mountains. Galassi may seem an
                uninteresting world, but the UAC's economists have
                finally found its value: it's ideal for growing
                peyote cactus, and its hostile inhabitants, the pink-
                skinned bull-demons, are greatly interested in buying
                U.S Treasury Bonds, Mortgage Backed Securities, and
                worthless american dollars.
                  You were part of a commercial mission, sent by the
                UAC to negotiate with those pink-skinned bull-demons.
                The problem is, your spaceship crashed -that stupid
                qat-munching pilot, "look, it's so easy... I can
                drive it with my eyes closed!"-. And its cargament of
                General Motors' shares and other financial junk is
                now black ash... "Yes, the ash needed to fertilize
                this land for growing peyote cactus", you thought.
                  Of course, the pink-skinned bull-demons imprisoned
                you in their magic alien fortress. They are being
                helped by groups of enslaved Wall Street executives.
                "Give us your moneys. All your moneys are belong to
                us. Bail us out!", says the endless, spectral letany.
                  You must escape.
                  So fight. Survive. Explore the misterious alien
                fortress.

Additional
Credits to      : Manuel Cortés Granados for the midi music.
                  Taradino Cassatt for SEWER01 texture (extracted from
                chasmtex.wad).
                  Daniel "Tormentor667" Gimmer for HABVERDE texture
                (TPAPWL12 in 2mbrown.wad).
                  My friend Anarko for playtesting.
                  The authors of the tools I've used for building the
                map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro-
                jects like DOSBox, Wine or Terragen.

================================================================
* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episode / Level         : MAP01
Singleplayer            : Yes.
Cooperative             : Yes.

Deathmatch              : Yes. But columns and other obstacles will
                        not be fun for many players. On the other
                        hand, the map is non-linear and easy to
                        navigate.

Difficulty Settings     : Yes.
New Sounds              : No.
New Graphics            : Yes, the sky and some textures.
New Music               : Yes. Ideal for a level with pink demons.

Demos replaced          : One. The demo was recorded with PrBoom in
                        Boom compatibility mode, and can be viewed
                        without errors with Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
                        PrBoom-Plus, and maybe other Boom-compatible
                        ports.
                          The demo was recorded in "Hurt Me Plenty"
                        and show how to survive the first half of the
                        map.

================================================================
* Construction *

Base            : New map from scratch.
Editors used    : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, CLED v4.88, Scratch.
                  And also The Gimp (for making the textures YSTONE
                and YFLOOR) and Terragen (render the new sky).

Computer Used   : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM memory.
Build Time      : A month.
Known Bugs      : There are minor glitches in some OpenGL engines,
                like EDGE or Vavoom. Untested with Risen3D, Legacy
                and Gzdoom, sorry.

================================================================
* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...







** En Español **
================================================================

Título          : Peyote
Nombre Archivo  : peyote.wad
Autor           : Eye del Cul
E-mail          : [email protected]
Página Web      : http://www.arcades3d.com

Descripción     : Un gran complejo marrón y amarillo, con algunas
                zonas al aire libre. Se trata de un nivel no linear
                (si la acción se vuelve demasiado difícil, prueba
                otro camino). He probado algunos efectos que simu-
                lan estructuras en 3D, y también algunas de las
                características de Boom -texturas translúcidas,
                agua profunda-.
                  El mapa sigue un estilo similar a mi anterior
                creación "Hachisch", pero con una ambientación más
                sólida y algunas texturas nuevas.

Historia        : En un remoto rincón de la galaxia existe una pe-
                queña estrella llamada Gamarra, una enana blanca,
                muriendo lenta e inexorablemente... Y orbitando a
                Gamarra está Galassi, un planeta rocoso con atmós-
                fera, agua líquida y montañas sulfurosas. Galassi
                puede parecer un mundo poco interesante, pero los
                economistas de la UAC han determinado por fin su
                valor: es ideal para cultivar peyote, y sus habi-
                tantes hostiles, una raza de demonios-toro de piel
                rosa, están muy interesados en comprar bonos del
                tesoro de Estados Unidos, "valores" con respaldo
                hipotecario y dólares norteamericanos ya sin valor.
                  Tú eras parte de una misión comercial, enviada
                por la UAC para negociar con esos demonios-toro
                de piel rosa. El problema es que la nave espacial
                en la que viajabas se estrelló -ese piloto estúpido,
                mascando qat, "mirad, es tan sencillo... ¡Podría
                conducirla con los ojos cerrados!"-. Y su cargamento
                de acciones de General Motors y demás basura fi-
                nanciera es ahora ceniza negra... "Sí, la ceniza
                necesaria para fertilizar esta tierra y cultivar
                peyotes", pensaste.
                  Por supuesto, los demonios-toro de piel rosa te
                han hecho prisionero en su cárcel mágica alienígena.
                Están siendo ayudados por grupos de ejecutivos de
                Wall Street esclavizados, y algunos dirigentes de
                empresas inmobiliarias españolas. "Danos tus dine-
                ros. Todos tus dineros serán para nosotros. ¡Ayúda-
                nos con planes de rescate financiero pagados por
                tu gobierno!", dice la inacabable, espectral leta-
                nía.
                  Debes escapar.
                  Así que lucha. Sobrevive. Explora la misteriosa
                fortaleza alienígena.

Creditos
adicionales a   : Manuél Cortés Granados por la melodía midi.
                  Taradino Cassatt por la textura SEWER01 (extraída
                de chasmtex.wad).
                  Daniel "Tormentor667" Gimmer por la textura HAB-
                VERDE (TPAPWL12 en 2mbrown.wad).
                  Mi amigo Anarko por pruebas de juego.
                  Los autores de las herramientas que usé para crear
                el mapa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos
                tan impresionantes como DOSBox, Wine o Terragen.

================================================================
* Información del Mapa *

Juego (Doom / Doom2...)  : Doom2
Episodio / Nivel         : MAP01
Un jugador               : Sí.
Cooperativo              : Sí.

Deathmatch               : Sí. Sin embargo, las columnas y otros
                         obstáculos no lo harán muy divertido para
                         muchos jugadores. Por otra parte, el nivel
                         no es linear y resulta fácil de recorrer.

Niveles de dificultad    : Sí.
Nuevos sonidos           : No.
Nuevos gráficos          : Sí, el cielo y algunas texturas.
Nueva música             : Sí. Ideal para un nivel lleno de toretes
                         rosas.

Demos sustituidas        : Una. La demo fue grabada con PrBoom en el
                         modo de compatibilidad con Boom, y puede
                         verse sin errores en Boom, MBF, SMMU, PrBoom,
                         PrBoom-Plus, y quizás otros source-ports
                         compatibles con Boom.
                           La demo fue grabada en "Hurt me Plenty" y
                         muestra cómo sobrevivir a la primera mitad
                         del mapa.

================================================================
* Construcción *

Base            : Nuevo mapa comenzado desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro
                v1.4, CLED v4.88, Scratch
                  Y también The Gimp (para crear un par de texturas,
                YSTONE y YFLOOR), y Terragen (para renderizar el
                nuevo cielo).

Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Tiempo constr.  : Un mes.
Bugs conocidos  : Hay pequeños fallos gráficos con algunos motores
                por OpenGL, como Edge o Vavoom. No lo he comprobado
                con Risen3D, Legacy o Gzdoom, lo siento.

================================================================
* Copyright / Permisos *

  Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para
construir nuevos niveles.

Maps

MAP01

MAP01

Deathmatch Spawns
5
Co-op Spawns
4

Endoom

ENDOOM

ENDOOM

 
 ╒═════════════════════════════════╕                                            
 │    , __                         │═══════════════════════════════════╕        
 │   /|/  \                        │                                   │        
 │    |___/ _         __ _|_  _    │   Explore the misterious alien    │        
 │    |    |/  |   | /  \_|  |/    │   fortress. Fight. Survive.       │        
 │    |    |__/ \_/|/\__/ |_/|__/  │                                   │        
 │                /|               │   A Doom 2 / BOOM map by Eye del  │        
 │                \|               │   Cul - 2009.                     │        
 │                                 │                                   │        
 │             ▓▒▓▒▓▓▓             │ ╒════════════════════════════════════════╕ 
 ╘═════════▓▓▓▓▒░▓▒▒▒▒▓▓▒▓▓▓▓▓▓▒═══╛ │  DOOM II WAS CREATED BY id SOFTWARE:   │ 
     ▒▓▓▓▓▓▒▒▒▓▓▒▒▒▒▓▓▓▓▒▒▒▒▓▓▒▒▒ │  │ Programming: J. Carmack, J. Romero     │ 
    ▒▒▒▒█▓░▒▓███▓  ▓▓▓███▓▓▒▓█▓▒░ ╘══│ D. Taylor - Art: A. Carmack, K. Cloud  │ 
    ░▒▒▒░░░░ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░  ░░░░░░   │ Design: S. Petersen - BIZ: J. Wilbur   │ 
   ░▒░░░  ░░  ░░░░  ░░▓▒ ░░░░░▒░░░   │ BizAssist: D. Jackson - Design and     │ 
  ▒░░▒▒░░   ░░░░░░░   ░░░░░░  ░░░░▒  │ Support: S. Green, A. McGee            │ 
  ▒░░░░░ ░    ░░ ░░░ ░ ░▒  ░░░░░▒▒░  ╘════════════════════════════════════════╛ 
  ░▒▒░ ░▒▒░ ░░░░░░░░░░ ░▒░░░░░▒▒░▒░▒    │                                   │   
  ░▒░▒▒░░░  ░░░▒░▒░░░░░▒▒░  ░ ░░░░▒░▒▒  │    B O O M - a DOOM engine        │   
  ▒░░░░    ░░░░▒▒▒▒▒▒▒▓▒  ░░▒░░░░▒▒ ░░  │    modification                   │   
  ░░░▒░   ░░░░░░ ░▒▒▒▒    ░░░ ▒░░▒▒▒    │    Designed, implemented and      │   
 ▒▒▒░░▒  ░░░░░▒░      ░░░░▒▒░░▒▒▒░▒     │    presented to you by TeamTNT    │   
 ▒░░░░░ ░░▒░░▒░       ░░░░▒▒▒░          │                                   │   
        ░░░░▒▒░ ░      ░░▒▒▒▒▒▒         ╘═══════════════════════════════════╛