Hachisch Deathmatch v2
A deathmatch level built from my previous Doom2 map "Hachisch". Now I've decided to take advantage of some new features from Zdoom/Zdaemon; mirrors, transluc...
Filenames
hach_dm2.wad
Size
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WAD Type
PWAD
IWAD
Doom II
Engines
ZDoom
Lumps
26
Maps
MAP01
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TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL DEL DOCUMENTO ==================================== ================================================================ Title : Hachisch Deathmatch v2 File Name : hach_dm2.wad Author : Eye del Cul E-mail : [email protected] Web Page : http://www.geocities.com/eyedecul http://www.arcades3d.com Description : A deathmatch level built from my previous Doom2 map "Hachisch". Now I've decided to take advantage of some new features from Zdoom/Zdaemon; mirrors, translucent textures, slopes... So "Hachisch deathmatch" WON'T run in the original Doom. The map can be quite enjoyable played between two and six players. At least it offers a pecu- liar atmosphere, far from the conventional Zdae- mon maps. If you enjoy this map, take a look to the ori- ginal "Hachisch", a singleplayer level for the classic Doom2. It can be downloaded from: http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13713 Additional thanks to : The artist that made, long time ago, the sky of the "Shadow of the Beast", an old arcade for the Amiga. The mountains of that sky served as a base to the "Hachisch" sky. ================================================================ * Play Information * Game (Doom / Doom2...) : DooM2 (Zdoom/Zdaemon). Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes (some monsters and a exit) Cooperative : No Deathmatch : Yes, built for that Difficulty settings : No New Sounds : No New Graphics : Yes New Music : Yes Demos replaced : None * Construction * Base : The original map "Hachisch". Editor(s) used : ZETH v4.05, NWTPRO, ZDBSP, WINTEX 5.0 Build time : About two days... Known bugs : No (I hope) ====================================================================== * Copyright / Permissions * Authors MAY use this map as a base to build additional levels. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications. You may distribute this file(s) in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. ************ EN ESPAÑOL ************ ================================================================ Título : Hachisch Deathmatch Nombre archivo : hach_dm.wad Autor : Eye del Cul Emilio : [email protected] Página Güeb : http://www.geocities.com/eyedecul Descripción : Un nivel deathmatch creado a partir de mi mapa para el Doom2 original "Hachisch". Esta vez he de- cidido aprovechar algunas de las características nuevas de Zdoom/Zdaemon; espejos, transparencias, planos inclinados... "Hachisch Deathmatch" NO fun- cionará con el Doom original. El mapa puede ser bastante divertido jugado entre dos y seis jugadores; al menos, se aleja de los ni- veles más convencionales que se ven por el Zdaemon. Si al final este mapa acaba gustándote, quizá te interese probar el primer "Hachisch", un nivel singleplayer/cooperativo para Doom2. Está disponi- ble para descargar en: http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13713 Créditos adicionales a : Al grafista de "The Shadow of the Beast"; las mon- tañas están sacadas del cielo de ese juego. ================================================================ * Informacion del Nivel * Juego (Doom / Doom2...) : DooM2 (con Zdoom/Zdaemon y similares). Episodio / Nivel : MAP01 Un jugador : Sí; unos pocos monstruos y una salida. Cooperativo : No Deathmatch : ¡Sí! Niveles dificultad : No Sonidos nuevos : No Graficos nuevos : Sí Música nueva : Sí Demos sustituidas : No * Construccion * Base : Mi mapa para un jugador "Hachisch". Editores usados : ZETH v4.05, NWTPRO, ZDBSP, WINTEX 5.0 Tiempo construcción : Un par de días... Fallos conocidos : No (espero...) ====================================================================== * Copyright / Permissions * Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom- bre, ya que lo he escrito...- También puedes utilizarlo como base para construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.